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エキスパンション 第1弾 カードNo 015 種類 メカニック レアリティ SR 名称 クシャトリヤ 所属 ネオ・ジオン コスト 375 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 27(55500)/23/23 武装A ファンネル 武装B ファンネル 武装C 腕部ビーム・ガン 武装D 腕部ビーム・ガン 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】腕部ビーム・ガンATK 12100 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・サーベルATK 19000 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv12】ファンネルATK 26500 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv6】4枚羽メイン時、NTまたは強化人間を持つパイロットが搭乗時、自身とSA・SOで交戦した敵機の攻撃エリア表示のクールタイムを増加させる。 SO3とスキルはNTや強化人間でないと使用できないので注意。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:腕部ビーム・ガン、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:ファンネル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マリーダ・クルス ? コスト375で、HPが高い分、ATKとMOVが低め。AモードとBモードが強力で、ファンネルが一緒に攻撃を行う。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードが中距離向け、Bモードは近接型、Cモードは遠距離向け。 A、Bモードは敵を攻撃していると、ファンネルが自動で攻撃してくれる。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が中距離向け、Sモード2は近接型、Sモード3は一定範囲内の敵を自動的に捉えてロックオンを開始する。 スキル「4枚羽」は、NTか強化人間が搭乗している場合に、SA・SOで交戦した敵機のSA・SO明けの攻撃エリア表示のクールタイムを増加させる。SA・SOを狙っている敵機にSA・SOを行うと良いだろう。 なまえ
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
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エネルギー伝導装甲 [解説] LEVの元となった、戦車の装甲を強化する技術。 これが無ければ後のLEVは無く、LEVに対抗するための機兵も生まれなかったかも知れない。 基本的な概念は、機動兵器の主動力から得られるエネルギーを装甲材を構成する素材の分子間に流し込み、分子間引力を強化および補助すると言う物である。 表面的には装甲材のモース硬度が、限界値であったはずの10を凌駕する値にまで跳ね上がる事になる。 ちなみにフレーム素材もエネルギー伝導素材にして強靭にする事は考えられた様だが、何らかの技術的制限があった模様で、いわゆるエネルギー伝導フレームは「ほぼ」見られない存在である。 後のLEV、仮に新人類によって名称不明機その1と呼ばれている機体だが、それには一部この技術が用いられていたらしく、関節構造を狙った射撃がはじかれた、と言う記録が残っている。
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エキスパンション 第3弾 カードNo 026 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ビギナ・ギナ 所属 クロスボーン・バンガード コスト 170 出典 機動戦士ガンダムF91 HP/ATK/MOV 17/12/15 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ビーム・ライフルATK 8250 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv8】ビーム・サーベルATK 15000 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv11】スペース・アーク隊ATK 23900 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv4】フィン・ノズルメインが敵機を攻撃エリアに捉えているとき、メインの回避率と移動速度がアップする。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:スペース・アーク隊(連携SO) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第3弾 カードNo 013 種類 キャラクター レアリティ R 名称 ファラ・グリフォン 所属 ザンスカール帝国 コスト 330 搭乗機 ザンネック 出典 機動戦士Vガンダム OPE 22 LOC 25 特性 22歳 強化人間 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】ギロチンの鈴メイン時、自身の攻撃エリアに捉えた場合、敵機の移動速度をダウンさせる。【Lv3】あたしの味わった恐怖を教えてあげるよメインが再出撃した場合、メインの命中率と回避率がアップし、HPが徐々に減少する。【Lv5】みんなギロチンで一刀両断にしてやる!メインがSA・SOで攻撃した回数に応じて、SOリロード時間が減少する。撃墜された場合、回数はリセットされる。 ストライクブースト 【Lv4】【防御】また楽しませてくれるのかい?(TP1)回避率がアップする。 スキル「あたしの味わった恐怖を教えてあげるよ」は、命中率と回避率を12%アップさせ、HPの減少量は1秒あたり150。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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速度・運動エネルギー 概要 物理学的に速度は速さ(単位時間あたりの移動距離)に度(移動方向・距離、ベクトル)が加わったものを指す。 能力による速度操作とは対象に運動エネルギーを与え、この速さとベクトルを触れずに操るものになる。 速度変化の方法は以下の三通り。 ①対象の外側から力を加える ②対象の内側に速度を生じさせる ③対象が既に持っている運動エネルギーの向きを変える、集中させる ①はいわゆるPK(サイコキネシス)にあたり、見えない手で押すことで物体を加速・減速させる。 ②は速度そのものを変化させ、瞬間的に加速・減速させられるが、①と違って対象を空中で支えたり、締め付けたりは出来ない。 ③はベクトル操作とも呼び、対象の速さをそのままにその向きを変えられる。重力操作能力なども、この一端と言える。 対象を叩きつけたり、周囲の物を飛ばしての攻撃、飛び道具を静止・反射しての防御、空中移動など、 シンプルながら応用が利き、サイキッカーの代表的な能力といえる。 これに武器・道具を組み合わせることでさらに応用の幅が広がるだろう。 サイキッカー +離れた物体を動かす能力 離れた物体を動かす能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 手で触れずに離れた物体の運動を操る能力。 いわゆるサイコキネシス。 【打撃】:相手を念動力で操り、叩きつける。 【射撃】:周囲の物を念動力で操り、飛ばす。 風を念動力で動かし、衝撃波を生んで攻撃する。 【物理防御】:周囲の物を念動力で操り、盾にする。 念動力を攻撃を弾くように張り、バリアーを作る。 【強化】:念動力で自分の動きを補助し、素早く動く。 念動力で自分の格闘攻撃を補助し、強く素早く攻撃する。 【拘束】:念動力で相手を締め上げ、動きを封じる。 念動力で周囲の物を相手に張り付けて押し固める。 【浮遊】:対象を念動力で浮かせて移動する。 【高速移動】:対象を念動力で高速移動させる。 【広範囲】:周囲の空気を操り、広範囲に竜巻を起こす。 周囲の物に叩きつけるように念動力を働かせ、圧し潰す。 +物体を加速させる能力 物体を加速させる能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 物体の加速度を操る能力。 【打撃】:相手を加速させ、壁や地面に叩きつける。 【射撃】:周囲の物を加速させて飛ばす。 【強化】:格闘攻撃を加速させ、威力とスピードを高める。 対象の動きを加速させ、回避力を強化する。 【高速移動】:対象を加速させ、高速で移動する。 +物体を静止させる能力 物体を静止させる能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 【特殊攻撃】【拘束】 +物体を弾き飛ばす能力 物体を弾き飛ばす能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 【打撃】【射撃】 +物体の速度を入れ替える能力 物体の速度を入れ替える能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 【射撃】【物理防御】【高速移動】 +物体の向きを変える能力 物体の向きを変える能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 【物理防御】 +飛んできた物体を反射する能力 飛んできた物体を反射する能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 【物理防御】 +投げた物体の軌道を変える能力 投げたものの軌道を変える能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 【射撃】 +投げた物体を誘導弾にする能力 投げた物体を誘導弾にする能力 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー 【射撃】 +空中を移動する能力 空中を移動する能力 → 物質・エネルギー操作 / 物理概念操作 / 重力 / 速度・運動エネルギー 【浮遊】 トランサー +速さを炎に変える能力 速さを炎に変える能力 → 異種変化 / 速度・運動エネルギー / 炎・プラズマ 【火傷】 +速さと刃を相互変換する能力 速さと刃を相互変換する能力 → 異種変化 / 速度・運動エネルギー / 武器・道具 【斬撃】【射撃】【成形】【高速移動】【相互変換】
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真名 ベック 通称 ジャギぽん 役職 3代目ぽんます 必殺技 マスターフォース開放 なんとなく 3代目ぽんますのブログ 三代目ウェポンズマスター 一言 そうだ、それでいい。おかげでマスターフォースが漲ったよ。 初代ウェポンズマスター 以前の部屋 これが太陽すら焼き尽くす煉獄の焔だッ!!
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルスJ用エネルギー・ガン LV1 1850 4発OH 5秒 12秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% 機体同梱 LV2 1942 305m 5800 LV3 2035 310m 6300 LV4 2300 315m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 EG付属ミサイル・ポッド LV1 600 4 0.2秒(360発/分) 11秒 0.77秒 350m 3600 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 630 3780 LV3 660 3960 LV4 690 4140
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目次 【時事】ニュースアムエネルギー RSSアムエネルギー 口コミアムエネルギー 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース アムエネルギー 「恋です!」主題歌を歌うJUJUが赤座家を訪問!ユキコ、イズミ、誠二も大喜び! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 予算10万円で音のいい小型スピーカーが欲しい! 注目3モデル聴き比べ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビに組み合わせたい“推し”スピーカーフロア型を徹底レビュー PART3|ホームシアターCHANNEL - PHILE WEB ドイツ観光局 クリスマスキャンペーン2021展開中 - PR TIMES トラック電動化、焦点はバッテリーvs.燃料電池 - Wall Street Journal カラダのエネルギー源「ミトコンドリア」の増殖、活性化を狙った新サプリメント(栄養機能食品)「アムティーン」誕生! - valuepress 『スター・ウォーズ:ビジョンズ』TRIGGERが贈る2作のあらすじ&場面写真が公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CBRE、再生可能エネルギー関連サービスを強化 ~脱炭素・ESG対応をサポート~ - 日刊工業新聞 隈研吾×アシックスのコラボ第二弾! サハラ砂漠での原体験を呼び起こす「メタライド アム」が登場。|Pen Online - Pen-Online RSS アムエネルギー 「恋です!」主題歌を歌うJUJUが赤座家を訪問!ユキコ、イズミ、誠二も大喜び! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 予算10万円で音のいい小型スピーカーが欲しい! 注目3モデル聴き比べ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビに組み合わせたい“推し”スピーカーフロア型を徹底レビュー PART3|ホームシアターCHANNEL - PHILE WEB ドイツ観光局 クリスマスキャンペーン2021展開中 - PR TIMES トラック電動化、焦点はバッテリーvs.燃料電池 - Wall Street Journal カラダのエネルギー源「ミトコンドリア」の増殖、活性化を狙った新サプリメント(栄養機能食品)「アムティーン」誕生! - valuepress 『スター・ウォーズ:ビジョンズ』TRIGGERが贈る2作のあらすじ&場面写真が公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CBRE、再生可能エネルギー関連サービスを強化 ~脱炭素・ESG対応をサポート~ - 日刊工業新聞 隈研吾×アシックスのコラボ第二弾! サハラ砂漠での原体験を呼び起こす「メタライド アム」が登場。|Pen Online - Pen-Online 口コミ アムエネルギー #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/Get Ride! アムドライバー ★★★★ 作品 タグ 設定 最終更新日時 2013-01-21 冒頭へ
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地面を塗った時に溜まるゲージを最大まで溜めた時にRスティック押し込みで使える。 スーパーショット 通常の銃のように使える。 それなりの距離を飛ぶインクの柱を発射する。高所に居る敵を狙いやすい。 メガホンレーザー 発射する方向を決め、メガホンを設置する。 決めた後にZRを押すと数秒溜めの後、壁を貫通する衝撃波を出す。射程は中距離程度。 設置したメガホンは、その場で固定される。リフトの上などで発動しても、リフトごと移動することはない。 トルネード ゲームパッドをタッチすると、その場所めがけてミサイルを発射する。 ミサイルが着弾すると、その場で大きなインクの竜巻を起こす。 スーパーセンサー しばらくの間、すべての相手の位置を把握できる。把握した位置は味方も確認できる。 バリア 一定時間相手のインクからダメージを喰らわない。 しかし、銃で撃たれたりボムを投げられたりすると、少し押し返される。 ダメージは喰らわないが、無敵ではないということ。 発動中味方に近づくと、バリアを共有することもできる。 効果時間は自分のバリア終了まで。 ダイオウイカ 一定時間、無敵属性を持った大きいイカに変身する。 移動するだけで、移動した後にインクが塗られる。 相手に近づきジャンプをすると、敵を倒すことができる。